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骇浪求生Lifeboat

一句话概览

骇浪求生 是一款已收录于村了吗规则库的桌游,支持 4–6 人,原名 Lifeboat。

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本页内容:一句话概览 · 常见问题

这游戏怎么玩

常见问题(FAQ)

以下 10 条问答来自站内玩家的真实提问,答复由本站依据规则资料作答;答复内容保持原样,仅对提问做了去口语化的轻微整理。

小孩什么时候可以偷东西?

结论:小孩(Kid)偷东西的时机就是每个回合的「行动阶段」轮到自己行动时,把「抢劫其他人」当作本回合唯一的那一个行动来执行。 规则书中并没有为 Kid 单独规定一个别的偷窃时机——Kid 的“偷窃”在原文里就是通过「抢劫其他人」这个行动实现的。

条件与具体做法:

  1. 时机:游戏回合按「补给 → 行动 → 导航」三阶段进行。行动阶段从船头最靠近补给卡堆的玩家开始,依序向船尾方向进行,每个玩家一次只能选一个行动(什么也不做/划船/更换座位/抢劫其他人/执行特殊行动)。小孩必须轮到自己、且在行动阶段选择了「抢劫其他人」,才能偷。
    - 选了抢劫,这一回合就不能再划船或做其他行动。

  2. 偷什么:可以拿取对方任意一张面向上的补给卡,或从对方手中随机抽一张补给卡。

  3. Kid 的例外(关键):一般角色抢劫时若对方拒绝会引发打架;但当 Kid 从其他玩家手中抽取补给卡时,不会出现打架。也就是说 Kid 抽卡时对方无法用拒绝/打架来阻挡。

  4. 对方的防御:清醒的角色可以使用卡牌并面向上放置(例如各种卡牌),原文提到这样做「通常情况下防止 Kid 偷窃卡牌」,即已面向上使用的卡牌不在可被偷的范围内。

  5. 不能偷的情况:昏迷或死亡的角色不能执行行动——Kid 若处于昏迷/死亡就不能行动;反过来,Kid 也不能向无法作出反应的昏迷角色“拒绝打架”那样互动,规则中关于从昏迷角色处拿补给卡属于另一条规则。

规则书中未找到的内容:规则书里没有写 Kid 在行动阶段之外(例如补给阶段、导航阶段、别人回合时)可以偷东西,也没有为 Kid 列出独立的“偷窃”行动名称或额外次数。以上即原文对 Kid 偷窃时机的全部说明。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

打架之后回合顺序如何进行?

结论

打架不占用额外的回合,也不会重新排定行动顺序。规则明确:回合的行动顺序由本回合开始时各角色的位置决定(从最靠近补给卡堆的船头开始,依次向导航卡堆方向进行)。打架结束后,挑起打架者的回合即告结束,接着由原本排在他后面的角色继续行动。

具体做法

  1. 打架不是一种行动。 它只在"更换座位"或"抢劫"被对方拒绝时触发,是穿插在某个角色行动中的事件。打架结束后,该角色本回合的行动就用掉了,不再补行动。

  2. 打架的收尾:失败方每个角色受 1 点伤害;若受害者一方获胜,不再有其他事情发生;若挑起者获胜,他可以得到自己原先索要的东西(比如座位或那张补给卡)。无论哪种结果,挑起者的回合结束。

  3. 顺序不因打架/移动而变:因为顺序是"回合开始时"按角色位置固定下来的,所以打架过程中角色位置卡被推出队列、或成功换座造成的位移,都不会打乱本回合已经排好的先后次序。

  4. 换座成功的例外:如果你是因"更换座位"而打架并成功换到对方的位置,且对方本回合还没有行动,那么对方立即接着行动。抢劫类的打架不涉及换座,不适用这一条。

  5. 一回合内多次打架:即使你在一回合里打了好几次架,导航卡上的"打架"标志每回合也只会让你口渴一次。

规则书中没有提到打架会对回合顺序产生其他影响(例如插队、重排等),也没有其他未列出的顺序变动规则。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

换座的回合顺序?

结论

换座不会重排本回合已经定好的行动顺序。整个回合的行动次序,是在每个回合开始时按各角色当时的位置确定的:从最靠近补给卡堆(船头)的玩家开始,依次朝导航卡堆(船尾)方向进行。

换座只改变角色位置,因此它影响的是下一个回合的行动次序,而不是当前回合。

换座时的具体处理

换座是行动阶段中可选的一个行动。发起换座后,要看对方的回应:

  1. 对方拒绝 → 出现打架。打架结束后,不论谁获胜,发起换座者的回合就结束,接着由原本排在他后面的角色继续行动。

  2. 对方同意 → 成功交换座位。这时看对方本回合是否已经行动过:
    - 如果对方本回合还没行动,那么对方立刻接着行动(他插到此处行动)。
    - 如果对方本回合已经行动过,则没有额外的"立刻行动",由原本排在后面的角色继续。

需要注意的点

  • 因为次序是"回合开始时"固定的,换座过程中角色位置卡被移动、或成功换座造成的位移,都不会打乱本回合已经排好的先后次序;新的座位关系要到下一回合开始时才体现为新的行动顺序。
  • 昏迷角色可以被换座,但不能反抗、不能介入打架。
  • 换座属于"行动阶段二选一"的行动,而打架本身不是一种行动。

规则原文里没有找到换座会影响本回合既定顺序的其他规定(原文只给出"若换座且对方尚未行动,则对方现在行动"这一条例外),也没有其他未列出的顺序变动规则。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

医生 每个回合可以给几个人回血?

结论:基础版《骇浪求生》里没有「医生」这个角色,因此规则书中也查不到「医生每回合能给几个人回血」的规定。

说明:

  • 基础版的 6 个角色是:Lady Lauren、Sir Stephen、Captain、Mate、Frenchy、Kid。其中并没有「医生」。
  • 「医生」实际上是扩展《Cannibalism(食人)》里的新增角色 Dr. Harter。既然本次只按基础规则回答,这个角色不属于当前基础版角色。
  • 关于治伤,基础规则里只有「医疗包(Medical Kit)」这张补给卡:
  • 属于特殊行动,必须由某个角色耗费自己的那一次行动来使用(信号枪、阳伞、医疗包都需要这样用)。
  • 使用后要被弃掉。
  • 但规则书没有写明医疗包具体能恢复多少伤害、能给几个人回血——原文对「回血人数/回血量」没有具体数值描述。

关于 Dr. Harter(扩展角色,仅供区分):他的能力是与医疗包有关——使用医疗包后不需把医疗包卡弃掉,且必须在自己的行动阶段用特殊行动来使用医疗包。但这依然没有写「每回合能给几个人回血」。

规则书中未找到:基础规则中「医生」角色的存在,以及「每回合给几个人回血」的具体规定。基础版中与治疗相关的只有医疗包这一特殊行动卡,且其恢复数值原文亦未给出。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

只剩一个清醒的人可以结算游戏吗?

结论

规则原文里没有"只剩一个清醒角色就结算游戏"这一条。游戏结束(进入结算)的触发点是第四只鸟到来,跟场上还剩几个清醒的人无关。

原文给出的结束与计分条件

  • 当船上方累计到四只鸟时,表示陆地已近、救援立即到来。此时除结算胜利点外,不再处理任何其他事情,游戏结束。
  • 计分时机就在这一刻:存活角色的 Survival 值、船上尸体手中财宝的分数、所爱者存活、所恨者死亡等分别计分。

关于人数

原文只有一条和人数有关的规则,是开局设置用的:如果只有四或五名玩家,就移除一到两个角色(连同角色卡、标记、爱恨卡);玩家更少则建议换别的游戏。这条讲的是玩家人数,不是场上清醒角色数,也不是结束条件。

未被原文覆盖的部分

  • 原文没有写"只剩一名清醒角色时会怎样",也没有把人数列入结束条件。因此不能据此说只剩一人就结束。
  • 只剩一人时各阶段如何继续(昏迷者跳过、由最靠近对应牌堆的清醒角色执行)原文有相关规定,但那属于流程,不是结束条件。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

医生 使用了医疗包后还可以有其他行动吗?

结论:不能。医生(Dr. Harter)用了医疗包之后,本回合行动就用完了,不能再做其他行动。

条件与具体做法:

  • 每回合分为补给、行动、导航三个阶段。行动阶段中,每个玩家每次只能选择并执行一个行动,选项为:什么也不做/划船/更换座位/抢劫其他人/执行一个特殊行动。
  • 医疗包属于「特殊行动」,需要角色耗费自己的行动来使用(信号枪、阳伞、医疗包都属于这类)。
  • Dr. Harter 的能力只改了「弃牌」这一点:使用医疗包后不需将医疗包卡弃掉;并且规则要求他必须在自己行动阶段用「特殊行动」来使用医疗包。
  • 所以一旦他本回合选择用特殊行动使用医疗包,本回合唯一的行动即告用完,不能再划船、换座、抢劫或做其他行动。医疗包保留在面前,可以留到以后的回合再使用。

补充说明:

  • 打架不算一种行动——抢劫或换座被拒后引发的打架不占用行动。
  • 医生(Dr. Harter)本身是《Cannibalism 食人》扩展角色,不属于基础版 6 个角色。

规则书中未找到:任何允许 Dr. Harter 在使用医疗包后追加行动、或一回合内使用多次特殊行动的例外条款。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

昏迷的最后一个位置能选择航海卡吗?

结论

不能。昏迷的角色不能选择航海卡。

具体做法

  • 昏迷角色不能抽取或使用卡牌,也不能执行行动。选择并执行导航卡属于导航阶段的操作,昏迷角色无法参与。
  • 导航阶段是由最靠近导航卡堆的清醒角色来查看划船卡堆中的全部卡牌,并从中选出一张执行。原文用的限定就是"清醒的角色玩家",所以处在最后一个位置(最靠近导航卡堆、船尾)的角色如果已经昏迷,这个位置上的选卡资格由下一个符合条件(最靠近导航卡堆且清醒)的角色来行使。
  • 剩下的导航卡面向下放回导航卡堆底部;如果没有划船卡堆,则直接翻开导航卡堆最上面的一张执行。

补充

昏迷角色可以被换座、被抢劫、被其他玩家代为使用补给卡,但不能反击、不能参与打架;落水时若无救生圈会死亡。

规则原文里没有单独针对"昏迷者占据最后一格时如何跳过"的额外说明,只给出了"最靠近导航卡堆的清醒角色"这一限定;按此限定,昏迷者不选卡。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

什么时候游戏结束?

游戏结束条件:当第 4 张带有鸟的导航卡出现时,游戏立即结束。

具体做法:
- 每回合导航阶段翻开导航卡时,如果卡上有鸟的图标,就在导航牌堆旁放一个鸟标记;如果鸟图标上打了叉,则移除一个鸟标记。
- 当船上方累计有 4 只鸟时,说明陆地已近、救援立即到来——此时不再结算该卡的其他任何效果,直接进入计分。

计分方式(游戏结束时合计胜利分数):
- 角色幸存:得该角色的幸存分数(Survival value)。
- 角色在船上(无论生死):得手中所有钞票、珠宝、绘画的胜利分数。
- 心爱角色幸存:得该角色的幸存分数。
- 憎恨角色死亡:得该角色的生命值(Size value)。

这些条件相互独立:即使你的角色已死,只要憎恨的角色死亡、心爱的角色幸存,或角色死亡时手里还留有财产,都能计分。若心爱的是自己(自恋者),幸存分数算两次;若憎恨的是自己(厌世者),船上每有角色死亡都可得其生命值分数,但自己生死都不计自己的幸存分数(除非同时是自恋者)。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准

小孩可以偷已经面上放置的卡牌吗?

可以,但可能引发打架。

抢劫行动本身就允许两种选择:拿取一张面向上的卡牌,或从对方手中随机抽一张(隐藏卡)。

Kid 的特权只写在「从对方手中抽取」这一种情况上——所以当他去拿已经面向上的卡牌时,对方照常可以拒绝并要求打架。也就是说:不是拿不到,而是可能得打一架。

爱自己又恨自己怎么办?

结论:如果你爱慕和憎恨的是同一个人(包括都是你自己),你就是「矛盾者(ambivalent)」,无论这个角色最终幸存还是死亡,你都能拿到分数。

具体做法:
- 心爱的角色和憎恨的角色是同一个人时,该角色幸存你按「心爱角色幸存」得分,该角色死亡你按「憎恨角色死亡」得分——两种情况都有分,不会落空。
- 如果这个「同一个人」就是你自己,那么你同时是自恋者(爱自己)和厌世者(恨自己):
- 自恋者:幸存时自己的幸存分数算两次。
- 厌世者:船上每有角色死亡都可得其生命值分数;但厌世者自己无论幸存还是死亡都不计自己的幸存分数——除非同时是自恋者,此时自己幸存可计一次自己的幸存分数。
- 两者叠加时,规则原文只说明「自己幸存时可计算一次自己的幸存分数」,没有进一步说明双倍与这一次如何叠加,规则原文里没有找到更细的说明。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准

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