领国者:带领你的阶级迈向胜利Hegemony: Lead Your Class to Victory
一句话概览
领国者:带领你的阶级迈向胜利 是一款已收录于村了吗规则库的桌游,支持 2–4 人,原名 Hegemony: Lead Your Class to Victory。
本页内容:一句话概览 · 常见问题
这游戏怎么玩
- 本站已收录这款游戏的规则资料,可以在对话里直接提问规则细节。
常见问题(FAQ)
以下 9 条问答来自站内玩家的真实提问,答复由本站依据规则资料作答;答复内容保持原样,仅对提问做了去口语化的轻微整理。
劳动阶级发动示威时,场上有间公司需要一个红色工人两个灰色工人,但是劳动阶级只有1绿色工人和两个灰色工人,能示威吗?
结论
示威(Demonstration)的开启条件只看「数量」,不看你工人的工种/颜色能否真正填满那家公司。 按你给的数字(公司需要 1 红 + 2 灰 = 3 个槽位,你只有 3 个工人),一般不能示威,因为:
> 示威条件 = 你的失业工人数 ≥ 属于你阶级的可用工作槽位数 + 2
3 ≥ 3 + 2 = 5 不成立,所以不满足。
而「你只有绿色、公司却要红色」这种工种不匹配,规则里根本没有被列为示威的条件,它既不帮你也不挡你——真正决定能不能示威的只有上面那个数量比较。
具体说明
1. 示威条件
只有当你的失业工人数比你阶级的可用工作槽位数多 2 或更多时,才能执行示威。条件满足后,把示威代币放到失业工人区。
2. 什么是「可用工作槽位」
指版图上尚未运营(non-operational)的公司中、你的阶级能够填补的空缺槽位总数。一家公司要么满员运营、要么空置,所以只要它是空的、你阶级能进,它的槽位就算进去。你举例的那家公司需要 1 红(技能)+ 2 灰(无技能)= 3 个槽位,都属工人阶级可填补范畴。
3. 满足后会发生什么
示威代币若一直留到生产阶段:弃掉代币,你获得 1 影响力,其他玩家总共失去 VP,数量 = 你的失业工人数 + 你的工会数(由你决定每个玩家各扣多少)。
4. 代币被提前移除的例外
当出现以下三个条件同时发生时,代币被弃掉、无事发生:其他玩家建造了新公司 且 把你的工人分配了进去 且 示威条件因此不再满足。注意:如果对方建了公司、也放了你的工人,但数量条件仍然满足,代币不会移除。
需要留意的点
- 由于那家公司需要红色技能工人而你只有绿色技能工人,你自己无法让这家公司满员运营,但这与示威条件无关——示威不要求你能实际填满公司。
- 规则书未找到「槽位类型是否影响示威条件」的说明;原文里示威条件只是一个纯粹的数量比较,没有提到工种匹配。
- 例外好用的情形:如果你实际上有 ≥ 5 个失业工人,那么无论那家公司的工种对不对得上,你都能示威。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准
中产和劳动不主动往资本和国家的公司派工人,他们没有别的办法让待业区工人上班?
结论
不是的。 让待业区(Unemployed Workers area)的工人上班,并不只依赖工人阶级/中产玩家主动执行「分配工人」。控制公司的一方在「建造公司」时,本身就可以直接把待业区的同类工人拉进新公司并承诺;公共部门扩大时还会自动分配。所以公司老板(资本家、国家)是有"自己动手"的途径的。
各方的具体途径
资本家建造公司时
从市场选公司、付钱放到资本家区后,如果待业区里有同一阶级的工人(要么全是工人阶级、要么全是中产)能填满这家公司的全部岗位,你可以把它们放上去并承诺。也就是:资本家自己在建公司的同时就能把待业工人招进来,不需要工人阶级玩家替他执行"分配工人"。(例子中迈克就是这样把吉姆的 3 个待业工人直接放上新公司,用于打消示威。)
中产建造公司时
- 中产工人:可来自待业区,也可来自其他公司(只要未被承诺);建造时由中产玩家自己放上。
- 雇员槽(工人阶级工人):如果待业区里有能在此公司工作的工人阶级工人,中产玩家可以把它放到该雇员槽并承诺——同样是公司主自己动手。
- 注意无技能槽位优先放无技能工人,无技能不够时才可用技能工人。
国家建造公司时
为国家建造供中产使用的公司(例如事件卡"Infant Industry Requires Help")时,所需中产工人必须在待业区可用,建成后这些工人自动分配到该公司。
公共部门扩大时
财政政策变动使公共公司增多时,若待业区有能填满新公司全部岗位的同类工人,会自动分配进去并承诺(4 人局由玩家决定具体分配)。
需要留意的限制
- 上述"公司主自己取人"只能取待业区的工人,一般不能去别的已运营公司抢人(中产取中产工人例外,可取未承诺的其他公司工人)。
- 公司必须满员运营或完全空置,不能只放一部分;填不满岗位就不能放,公司保持非运营。
- 这些是建立公司时的行为,不是随时随地。
补充
- 工人阶级/中产玩家自己的「分配工人」行动,可以从棋盘任何位置(含待业区和其他公司)取自己的工人,一次最多 3 个——这是他们的主动途径,但不是唯一途径。
- 「示威」是一种施压机制:把代币留到生产阶段会让其他玩家失分,从而逼对方去建公司招人,但它本身并不直接把工人放进公司。
所以准确说法是:待业工人要上班,既可以由工人所属玩家主动分配,也可以由资本家/国家在建公司时自己抓取,以及公共部门扩大时自动分配。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准
企业,资本,中产各自在设立企业的时候,工人来源可以是别的企业未签约工人吗,还是只能待业区,有优先级吗?
结论
建造公司时能从哪里取工人,三个阶级不一样:
| 阶级 | 所需工人来源 | 能否从其他公司抽调 |
|---|---|---|
| 资本家 | 只能从待业区(Unemployed Workers area)取同类工人 | ❌ 不可以 |
| 中产阶级 | 中产工人可来自待业区 或其他公司(未承诺的);公司的工人阶级雇员必须来自待业区 | ✅ 中产工人可以(未承诺);雇员不可以 |
| 国家 | 所需工人在待业区可用时才能建,并自动分配进去 | ❌ 不可以 |
具体说明
资本家建造公司
从市场选公司、从收入区付款、放到资本家区并选工资级别(受劳动力市场最低工资限制)。之后:如果待业区里有同一阶级(要么全是工人阶级、要么全是中产)的工人能够填满这家公司的全部岗位,你就可以把它们放上去并承诺(横放)。如果待业区凑不齐全部岗位,就不能放——公司保持空置(非运营),不能只放一部分。建造时没有"从其他公司抽调工人"这个选项。
中产阶级建造公司
需要的中产工人,可以在待业区,也可以已经在其他公司工作,只要不是承诺状态(committed)。但公司若带一个工人阶级雇员岗位:
- 只能从待业区找一名能在该公司工作的工人阶级工人放上去并承诺;
- 同样不能取承诺状态的工人。
(若你把某家公司的工人调走,导致那家公司岗位不齐,其剩余工人会立即移入待业区——这是整个行动结束后统一检查的。)
国家建造公司(4 人)
为国家建造一家中产公司时,所需的中产工人必须在待业区可用,建成后这些工人自动分配到该公司的岗位。
优先级规则
建造(以及分配工人)时的岗位优先级是:
- 技能岗位:只能放该行业的技能工人(对应颜色的棋子)。
- 无技能岗位:任何工人都可以放;但如果待业区有无技能工人可用,就必须优先用无技能工人;只有在无技能工人不足时,才允许用技能工人来顶这个岗位。
- 公司必须"满员运营或完全空置",不能只放部分工人;中产公司必须有全部所需中产工人在位才能建成。
另外提醒:承诺状态(横放)的工人不能被调到别的公司、不能被降薪,其所在公司也不能被出售(唯一例外是 4 人局因财政政策变更被迫出售公有公司)。
补充
如果你问的是工人阶级的"分配工人"行动,规则就宽松得多:可以取棋盘上任何位置的己方工人,包括待业区和已在其他公司工作的工人(承诺状态除外),单次最多移动 3 个工人——这与"建造公司"取工人是两回事。
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如果国家imf介入了,结算完imf又要减半正当性吗?
结论
是的,二者是两套不同的减半步骤,会各自分别执行。
IMF 介入的流程本身,最后一步就是正当性减半;而每次计分阶段的"结算正当性并调整轨道"里也有一次减半。它们不是同一件事,也不会互相替代——只要该轮还有计分阶段,就会再减一次。
具体做法
1. IMF 介入时的减半(属于 IMF 流程)
IMF 介入的完整顺序:
- 所有已提出的法案立即丢弃,按张数给持有者补影响力;
- 依次应用所有因 IMF 而变动的政策效果(公共公司被出售、工资强制降到 L1、税收乘数、进口价格等);资本家和中产此时可调整自己面板上的售价;
- 国家尽可能偿还贷款,还不起的部分直接丢弃贷款卡;
- 最后:国家把 3 条正当性标记全部移到"当前值的一半(向上取整)"。
这一步是 IMF 介入的收尾,无论发生在哪个阶段/步骤都要做。
2. 计分阶段的减半(属于每轮计分)
计分阶段里国家照常执行:
- 先处理未执行事件的惩罚;
- 按 3 条轨道中最低两条之和得分(获得 VP);
- 然后才把 3 条标记全部移到"当前值的一半(向上取整)";
- 之后再加正当性代币的永久 +1(每条对应轨道各 +1)。
所以你的情形
- 如果 IMF 介入后,这一轮还会有计分阶段:先做 IMF 那一次减半,再在计分阶段得分后再做一次减半,也就是同一轮可能连续减半两次。
- 顺序上注意:IMF 减半在 IMF 流程末尾;计分减半是在该阶段先算完 VP 之后,且代币永远在减半之后才加。
例外
- 规则书中未找到任何"IMF 的正当性减半可以替代计分阶段减半"的说明。两者按各自流程独立结算。
- 终局(第 5 轮结束)只做还贷和终局计分,不再执行计分阶段的那套减半流程。
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一个法案我提出之后要求立刻表决,表决完成后,本轮别人可以继续对该法案提出吗?
结论
可以。
若你提出法案后立刻表决,表决完成后,本轮其他玩家仍可再对同一政策提出自己的法案。规则没有禁止同轮对同一政策的多次提案。
结算步骤与条件
- 你提出法案后花费 1 影响力发起“立即表决”。
- 表决结果生效后,你的法案标记会返回(无论成功或失败),该政策上不再留有你的待定标记。
- 若失败:政策标记保持原位。
- 若成功:政策标记移动到你所提案的位置,新政策立即生效。 - 其他玩家之后若要再对该政策立法,需满足以下全部条件:
- 在该玩家的行动轮中再次执行 Propose Bill(提案法案) 行动;
- 该政策当前位置上没有其他玩家尚未表决的法案标记;
- 他要提案的目标格必须是当前政策标记所在格的相邻格;
- 他仍有剩余的法案标记(每人共 3 个)。 - 若他想立刻表决,同样需再花费 1 影响力。
例外与提醒
- 若你的立即表决获胜,政策已经变动,之后别人提案时只能对新位置相邻的选项提出,不能再直接提案你原来提案的那个位置,除非它仍与当前政策相邻。
- 若你的立即表决失败,政策没变,别人当然可以选择与当前政策相邻的同一目标格再提一次。
- “每位玩家每轮最多提案 3 个”仅受法案标记数量限制;立即表决会使标记返回,不额外占用“次数”限制,因此同轮内多人反复就某一政策提案是允许的。
规则依据(Propose Bill 原文):
> You are not allowed to Propose a Bill for a Policy which already has another player’s marker on it.
> If your proposal loses, return your marker in front of you and leave the policy marker where it was.
> You have a total of 3 markers… unless you call for Immediate Votes (in which case the marker returns in front of you after the election), you cannot Propose more than 3 Bills in a round.
原文只禁止“已有他人标记的政策”与“非相邻选项”,未禁止同一轮同一政策的再次提案。
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满足需求的先后顺序是什么?
结论:「覆盖需求」是生产阶段的第 2 步,只有中产阶级和工人阶级要执行;核心是用食物覆盖等于自己人口数量的需求,一律是「先用自己的、再买差额」,且凑够食物是强制的。
具体顺序:
一、生产阶段的三个步骤(每步都按 国家 → 资本家 → 中产 → 工人 的反向顺序执行)
1. 生产商品与服务(Produce Goods and Services)
2. 覆盖需求(Cover Needs)
3. 缴税(Pay Taxes)
二、覆盖需求内部:先用自产/自有,再外购差额
工人阶级:
1. 先使用自己的合作农场(Cooperative Farm)产出的食物——有就必须先用,只购买剩余不足的部分。
2. 差额从任意来源组合购买,凑够等于人口数量的食物。
中产阶级:
1. 先使用自己存储区中自己生产的食物。
2. 不足部分再从任意来源组合购买补齐。
三、兜底规则(两个阶级相同)
- 让自己的全部人口都获得足够食物是强制性的。
- 如果没有任何其他玩家有食物出售,必须从外国市场(Foreign Market)购买。
- 如果钱不够买齐所需食物,必须贷款(Loan)。
- 食物是立即消耗的,从别处购买时无需真的把食物棋子移到自己面板上,买入即弃掉。
四、作为卖方
- 中产/工人阶级在执行覆盖需求时,可向生产食物的一方购买;作为卖方的资本家(或拥有食物产出的国家)在此步卖出食物,所得金钱进入其收入区。
补充说明:
- 你问的若是「奢侈品/健康/教育等非食物需求」的满足顺序,这些不是覆盖需求这一步的内容,而是通过使用健康/教育/奢侈品的自由行动来做,规则书中未给出一条统一的先后顺序。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。
国家提供资源的时候可以向别的卖家购买,可以通过商业契约或者进口吗,比如我需要提供10个医疗但是我有4个,我可以购买6个还是10个?
结论
可以买,但只能在事件要求的数量范围内买;而且"买6个"和"买10个"两种情况都可能合法,取决于你想不想动用自己已有的那4个。
针对你的例子(事件要求提供10个医疗,你只有4个):
- 如果你愿意把这已有的4个也放上去:再买6个即可。
- 如果你不想动用自己的4个(想留着),规则明确允许你把所需资源直接买齐,也就是买10个。
- 但上限是10个,不允许买超过事件指示的数量。
购买来源
在"提供资源(Provide)"这类事件任务中,作为该行动的一部分,你可以先把缺的资源买进来,来源只有两类:
- 其他玩家:按他们在自己玩家板上标明的价格购买;
- 外国市场(进口):按主版图进口区(Import area)底部标示的价格购买。作为国家,你不用向自己支付关税。
也就是说,"通过进口买"是可以的。至于医疗,资本家阶级和中产阶级都可以出售,所以你可以找他们买,也可以从外国市场买。
关于"商业契约"
规则书中未找到国家通过商业契约(Business Deal)来为 Provide 采购资源的依据。
商业契约卡是资本家阶级的专属基础行动(Make Business Deal),用途是从外国市场批量买食物和奢侈品并存入库或自由贸易区;国家在行动体系里并没有这个行动。因此它不构成国家 Provide 时的采购渠道。
一个容易混淆的对照
同样是国家的事件行动:
- Provide(提供)类:可以先买再放,允许临时采购,上限=事件指示数量。
- Spend(花费)类:不能先买再花,只能用你已经持有的资源/金钱。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准
领国者劳动阶级罢工可以卖公司吗?
结论:可以。 一家公司即使正处于罢工状态,只要它上面的工人没有被“承诺”(未横放),公司所有者就可以照常出售它。规则书常见问答里对此有直接回答:正在罢工的公司可以出售,前提是工人未被承诺。
条件与限制:
- 出售公司的唯一相关限制是:不能出售有承诺工人的公司。罢工代币不构成禁止出售的理由。
- 出售时,公司卡被弃掉,上面的工人立即回到失业区,出售者获得等于该公司造价的金钱(资本家为收入区)。
- 罢工本身只是在该公司上放一个罢工代币(不能选有承诺工人的公司、不能选已达 Level 3 工资的公司、公共公司仅在有国家玩家时可选、每公司最多 1 个),它影响的是生产阶段是否跳过该公司生产,与“能否出售”无关。
需要澄清的一点: 罢工是工人阶级的基础行动,而“出售公司”是公司所有者(资本家、中产阶级)的行动,工人阶级并没有“出售公司”这一行动。所以更准确的说法是:罢工方无法主动卖掉别人的公司;能卖公司的是公司所有者,而他们的出售不受该公司是否被罢工影响——唯一门槛仍是工人是否被承诺。
例外情况(与罢工无关): 规则书中提到,4 人游戏中因财政政策变更而需要强制出售公有公司时,是唯一允许出售含承诺工人公司的情形。
规则书中未找到工人阶级可以主动“出售公司”的行动规则。
本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。
资本主义玩家在支付工资时,发现收入区的现金不够,但是资本区现金够,这种情况下需要贷款还是使用资本区支付?
结论
不需要贷款。
当收入区现金不够时,先尽可能从收入区支出,不足部分用资本区补齐;只有当收入区和资本区的钱加起来都不够时,才必须贷款。
结算步骤
- 支付工资时,默认先从收入区(Revenue) 支付。
- 若收入区现金不足,则继续从资本区(Capital)支付差额。
- 若收入区和资本区的钱合计仍不足,则必须贷款:拿取一张贷款卡放在玩家板旁,获得 50 到资本区,并用这笔钱完成支付。
- 若支付后收入区仍有剩余,该剩余会在本轮结束时转入资本区。
条件与例外
- 有特殊规则或卡牌效果明确指定“从资本区支付”时,支付顺序才会反过来,即先资本后收入,但同样是在两区都花光后仍不足才触发贷款。
- 贷款不能主动随意申请,只有被强制要求支付且两区都付不起时才可贷款。资本区明明有钱却故意只花收入区、拒绝使用资本区来强制贷款,是不允许的。
规则书原文佐证
> Whenever you have to spend money, unless stated otherwise, you must spend it from your Revenue. When paying for a cost from the Revenue, if there is not enough money in it, spend as much as you can and cover the rest from your Capital... In either case, if there is not enough money in both Revenue and Capital, you must take a Loan, adding 50 to your Capital.
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去哪查完整规则
想核对具体规则细节、卡牌效果或某个回合的结算方式,可以在村了吗里选中这款游戏后直接提问。