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惨剧轮回Tragedy Looper

一句话概览

惨剧轮回 是一款已收录于村了吗规则库的桌游,支持 2–4 人,原名 Tragedy Looper。

人数
2–4 人
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本页内容:一句话概览 · 常见问题

这游戏怎么玩

常见问题(FAQ)

以下 5 条问答来自站内玩家的真实提问,答复由本站依据规则资料作答;答复内容保持原样,仅对提问做了去口语化的轻微整理。

我说剧作家的能力,就是主持的能力怎么触发?

你问的“剧作家/主持”其实就是规则书中的 Mastermind(主谋/黑幕),也就是主持游戏、暗中操控悲剧的那位玩家。规则书中没有叫“剧作家”的玩家能力,Mastermind 的能力全部来自当前剧本中的阴谋(Plots)、角色的秘密身份(Roles)或某些角色卡上可以供 Mastermind 使用的特殊能力。

下面回答 “主持的能力怎么触发”:


  1. 先看能力文字开头的方括号 [ ],那就是触发时机

每个 Mastermind 能用的能力,描述最前面都会有一个 [时机],例如:

  • [Day start] — 一天刚开始的“早晨”阶段触发(第4-1步)
  • [Card resolve] — 卡牌结算过程中触发
  • [Mastermind ability] — 在每天固定的“Mastermind能力阶段”触发(第4-5步)
  • [Day end] — 一天结束的“夜晚”阶段触发(第4-9步)
  • [Loop end] — 一轮循环结束时触发
  • [Loop start] — 每轮循环开始时触发
  • [Always] — 常驻效果,不需要主动“发动”,条件满足就一直生效

  1. 每天固定的“主持能力阶段”在哪一步?

规则书每天有9个步骤,其中专门有一个步骤是给 Mastermind 使用能力:

> 4-5 Mastermind abilities [Mastermind handles this]
> Here, the Mastermind can use role or plot abilities that have [Mastermind ability] timing. If several can be used, he can use them all.
> ——规则书 IV. Flow of One Loop 第4-5步

也就是说,只要一个能力标注的是 [Mastermind ability],它就在每天打完牌并结算完之后,由 Mastermind 在这一步主动宣布使用。

具体操作:

  1. Mastermind 先看有哪些角色/阴谋带有 [Mastermind ability] 且满足条件;
  2. 如果是 Optional(可选),Mastermind 可选择用或不用;
  3. 如果是 Mandatory(强制),条件满足时必须使用;
  4. 如果多个能力同时可用,强制能力先结算,然后可选能力由 Mastermind 自选顺序;
  5. Mastermind 只宣布结果,不能说出“是哪个角色/哪个能力触发的”。

  1. 举例

比如 Brain(头脑) 的能力:

……(完整内容可在村了吗查询)

主人公失败和主人公死亡什么意思?

在《惨剧轮回》中,“主人公失败”和“主人公死亡”是两个层级不同的概念:


  1. 主人公失败(Protagonists lose)

指的是整局游戏判定你输了。规则书中说得很直接:

> 如果主人公们在任意一个循环里同时满足两个条件:
> ① 没有触发当前阴谋的失败条件;
> ② 没有死亡;
> 那么主人公赢得游戏。
> 反之,只要一个循环内触发了失败条件或死亡,主人公就失败了。
> ——规则书「I. Victory Conditions(胜利条件)」

所以“失败”是最终结果,一个循环结束时由 Mastermind 判定。
失败的原因有两种大类:

  • 满足当前阴谋的“失败条件”,例如:
  • 主阴谋「复仇之光」:循环结束时 Brain 起始地点有至少 2 个 Intrigue,主人公失败。
  • 子阴谋「友人的死」:Friend 死亡,循环结束时揭露角色并失败。
  • 主人公死亡(下面说明)。

这种情况下,Mastermind 只会说“你们输了”,不会解释具体原因,也不代表角色们“死”了——只是故事走向了悲剧结局。


  1. 主人公死亡(Protagonists die)

指的是玩家所扮演的“主人公”作为角色直接被杀死。
规则书中单独有一段说明:

> 有些角色(例如杀手)拥有真正杀死主人公的能力。如果主人公死亡,Mastermind 只告诉他们“你们死了”(不要告诉他们是谁杀的),并且循环立即结束。
> ——规则书「A little delve into the details: about Protagonists kills(关于主人公被杀)」

关键点:

  • 死亡是触发失败的直接途径,一旦发生,这一轮立刻失败,不必等到循环最后一天。
  • 哪些情况会导致主人公死亡?最常见的例子是 Killer(杀手) 的能力:

> [可选] [夜晚] 如果这个角色身上有至少 4 个 Intrigue,你可以杀死主人公。
> ——规则书「First Steps — Roles / Killer」

以及 Loved One(恋人) 的能力:如果有至少 3 Paranoia 和 1 Intrigue,可杀死主人公。
还有某些事件(如「Hospital Incident」在医院有 2 Intrigue 时)也会杀死主人公。

  • 主持人宣布“你们死了”时,不能说出凶手身份,但可以明确告诉玩家是死亡导致失败。

  1. 两者关系总结

……(完整内容可在村了吗查询)

好感度达到了之后两个技能都可以用吗还是只能用一个?

都用,不是只能选一个。具体规则如下:


  1. 主动的“好感度能力”(Goodwill abilities):满足条件就能全部使用

在每天步骤 4-6「领袖使用好感度能力」,规则书写明:

> 如果领袖想使用多个能力,他可以这样做,并按自己希望的顺序使用。如果一个角色拥有多个能力,他可以使用所有能力。不过,每个能力每天只能使用一次;有些能力每轮只能使用一次。
> ——规则书「IV. Flow of One Loop」步骤 4-6(片段25-27)

所以,当一个角色有两个或以上的主动好感度能力时,只要好感度计数都达到对应要求,当前领袖可以依次发动全部能力,而不是只选一个。

另外,使用好感度能力不会消耗好感度计数,所以不用担心用完一个后另一个就不能用了。


  1. 被动能力(Passive abilities)没有“选择”问题

被动能力写在角色卡的能力栏里,规则书说:

> 被动能力始终生效,不需要被激活。它们不是由主角“使用”的,而是由 Mastermind 结算。
> ——规则书「Anatomy of a character card」(片段7)

被动能力只要满足条件就会自动触发,不存在“用哪个”的选择。比如 Key Person 的“死亡即主角失败”就是始终在检查的。


  1. 也要注意“每轮一次”等限制

虽然可以都用,但仍要遵守能力标注的限制:

  • 每个能力每天只能使用一次;
  • 标注为“once per loop(每轮一次)”的能力,一轮内只能使用一次;
  • 如果某个角色能力被隐藏身份的“好感拒绝(Goodwill Refusal)”拒绝,则这次使用仍算使用过,不能再用一次。

总结:好感度足够后,多个技能可以按任意顺序全部发动;被动技能则始终自动生效。 关键限制只是每个能力每天一次、有些每轮一次。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

惨剧轮回,移动牌结算顺序是啥?

结论:同一阶段所有卡牌是同时展示的,但结算按固定先后次序进行。移动相关部分的顺序是:先结算「禁止移动」,再结算「移动牌」(移动-上下/左右/对角),之后才轮到其他禁止牌和其余行动牌。

完整结算顺序(卡牌效果同时展示后依次结算):
1. 禁止移动卡
2. 移动卡
3. 其他禁止卡(如禁止阴谋、禁止友好等)
4. 其余剩余的行动卡(妄想度、友好度、阴谋等)

移动牌之间的组合规则:
- 两张同方向的移动(如两张「移动-上下」或两张「移动-左右」)不会互相抵消,仍是该方向移动。
- 「移动-上下」+「移动-左右」→ 组合成对角移动。
- 「移动-上下」+「移动-对角」→ 组合成左右移动。
- 「移动-左右」+「移动-对角」→ 组合成上下移动。
- 移动牌若与「禁止移动」在一起,禁止移动生效,无事发生。
- 移动牌若放在地区上,无事发生(地区只受阴谋/禁止阴谋影响)。

其他相关细节:
- 「禁止」类卡牌只抵消同类行动卡的效果,不影响角色的友好能力,也不影响由角色、情节或事件效果赋予的能力。
- 当天的「禁止阴谋」若有两名或以上玩家同时使用(无论放在版图何处),则所有禁止阴谋卡互相抵消。
- 结算完毕后,卡牌回到各自拥有者手牌;标注「每个轮回仅限一次」的卡牌正面朝上放在拥有者面前,本轮回不可再用。
- 若多个强制能力同时触发,强制能力先于可选能力结算;多个可选能力冲突时由主谋自由决定顺序(此为能力结算部分,不属于卡牌结算顺序)。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

轮回次数有多少?

《惨剧轮回》的轮回次数不是固定值,而是由每个剧本自己规定的,具体要看剧本卡上的第 6 项“Number of loops(轮回次数)”。

规则书依据

在「How to look at the script card(如何阅读剧本卡)」中写明:

> 6. Number of loops — The maximum number of times the Protagonists may loop (replay). It's usually 3 or 4.
> (第 6 项“轮回次数”:主角最多可以进行的循环次数,通常为 3 或 4。)
> ——规则书「II. Preparations - How to look at the script card」

在「III. Preparing the Loop」中也有对应说明:

> Each script has a set number of loops, which translates to play-throughs of the script. If the set limit of loops is 3, then the Protagonists can only play the script 3 times – which technically means they can rewind it twice.
> (每个剧本都有固定的轮回次数,即该剧本可以游玩的次数。如果限制为 3,那么主角最多只能游玩 3 次——严格说,他们可以回溯 2 次。)
> ——规则书「III. Preparing the Loop」

实际操作

  • 开局时按照剧本卡把 Loop 标记放在指定的数字上。
  • 每次轮回失败时,将 Loop 标记减 1,然后重置版图进入下一轮。
  • 如果失败发生在最后一次轮回,则进入「最终猜测(Final Guess)」(但要注意:First Steps 剧套没有最终猜测,该规则在「First Steps - Major rule changes」中写明)。

所以具体“有多少次轮回”,你只需要看当前使用的剧本卡上写的数字即可,常见为 3 或 4 次。

本内容仅供参考,如有冲突以说明书和身边大佬为准。

去哪查完整规则

想核对具体规则细节、卡牌效果或某个回合的结算方式,可以在村了吗里选中这款游戏后直接提问。

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